: Originally released on compact discs (CDs) for Windows-based systems.
Raktiniai žodžiai: Šaltinėlis, mokomasis žaidimas, pradinukams, edukaciniai žaidimai, 1-4 klasė, lietuvių kalba, matematika vaikams.
Nors technologijos žengė į priekį, nesikeičia. „Šaltinėlis“ puikiai veikia kaip kompiuterinio raštingumo pradžia. Tai saugus, pedagogiškai pagrįstas turinys, kuriame nėra agresijos ar netinkamos informacijos. Kodėl verta rinktis klasikinius žaidimus? Nėra reklamos: Vaiko dėmesys neblaškomas.
Ar ieškote , ar programos, skirtos atsisiųsti į kompiuterį ?
So next time you have a spare ten minutes, gather the kids, start the rhythm, and ask, "Ką tu moki?" You might be surprised by how much they have to share Saltinelis . Mokomasis zaidimas vaikams.20
is an educational movement game designed for children, typically ranging from preschool to early primary school ages. The core concept of the game is to combine kinesthetic learning (learning through movement) with traditional educational subjects such as mathematics, language, and logic.
Kiekvienas vaikas gali atlikti užduotis jam priimtinu greičiu, grįžti prie sunkesnių vietų ir jas kartoti. Integracija ugdymo procese
"Saltinelis" teaches children about through interactive mini-games. The child acts as a "little sentinel" who spots dangers, helps characters, and learns good habits.
Nors „Šaltinėlis“ yra puikus įrankis, geriausių rezultatų pasiekiama derinant jį su kitomis veiklomis: : Originally released on compact discs (CDs) for
"Saltinelis" is more than just a game; it is a wrapped in colorful animation and playful challenges. Designed primarily for Lithuanian-speaking children (aged 4 to 8), but easily adaptable for any child learning logic and pattern recognition, this game focuses on:
The "Šaltinėlis" platform generally focuses on and nature-based learning .
Šis edukacinis žaidimas buvo sukurtas remiantis populiariais pradinių klasių vadovėliais (tokiais kaip Elenos Marcelionienės ir Vidos Plentaitės „Šaltinėlis“). Versija 2.0 pristato modernizuotą vartotojo sąsają, skaitmenizuotas užduotis ir personažą – linksmą mėlyną vandens lašelį, kuris lydi vaiką per visus mokymosi etapus.
Žaidimo pavadinimas kilo nuo pagrindinio personažo – mielo mėlyno vandens lašelio, vardu Šaltinėlis. Kartu su šiuo personažu bei kitais linksmais gyvūnėliais vaikai keliauja per skirtingus lygius ir atlieka užduotis, kurios skatina loginį mąstymą, kūrybiškumą ir kalbinius įgūdžius. Nėra reklamos: Vaiko dėmesys neblaškomas
Užduotys sukurtos stiprinti lietuvių kalbos įgūdžius, mokyti raides bei žodžių sandarą.
The game features a “Guardian’s Workshop” where children sort forest goods, count mushrooms, and solve simple puzzles. Numbers 1 through 20 are taught through tangible objects (acorns, berries, and stars) rather than abstract digits, reinforcing quantity recognition alongside numerals.
Jei žaidime vaikas mokėsi apie medžių lapus ar skaičiavimą, pakartokite tai pasivaikščiojimo lauke metu.
Pasirinkite numerį arba nurodykite kitus pageidavimus (amžius, temos — raidės, skaičiai, gamta ir t.t.).
NL
AT